19-8. リボンの作成


またまたZSphereの出番、中心の親SPhereからシンメトリーツールを使ってリボンの形らしくZSphereを配置。


Density1でAdaprive Skinを適用、ポリゴン化したところで各ポイントを移動させてよりリボンらしく編集。


Densityをさらに上げて、モデリングしていきます。

19-9. フリルの作成


肩のフリルの部分は、円柱オブジェクトを使いました、Tool/InitializeInner Radiusの値を上げ、チクワ状態にして下半分を隠し、
ポイントを移動させて再分割していきます。
ヘッドドレスも同様、“薄切りチクワ状態”にしたものを編集していきました。

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