15) ライト
一度編集が終わり画面に定着したオブジェクトは“pixols”というZBrush独自の状態でキャンバス上に置かれ、奥行き情報を保持しており、ライティングの影響を受けます。
描き終わってからも、ライティングでイメージを夜のようにしたり、また夕焼けに照らされているようにも変更できます。
ライトメニュー項目
Load 保存したライティング項目を読み込みます。
Save 設定したライティング項目を保存します。
Intensity ライトの明るさです、Intensityスライダーの左にあるカラーチップが現在のライト色です。
色を変更するには、まずカラーパレットで色を選択しておいて、このカラーチップをクリックします、
あるいはこのカラーチップをモニター上の欲しい色の上までドラッグしてください(カーソルにPICKの文字が現れるのでわかります)
ライトの色の変更はBestレンダリングでしか確認できません。
Ambient 環境光のことです、キャンバス全体の明るさを決定します、ライトパラメーター全てに共通です。
Intensity Curve (分析中)
Gdi (分析中)
Gsi (分析中)
Type ライトの種類を決めます、特にライティングにこだわらない場合はSunを選べば十分です。
Placement ライトの位置座標を数値で決定できます。とりあえずそのままでかまいません。
Shadow 影についてのパラメーターです、一番上のShadowをクリックしてオン、オフを決めます、
二番目のIntensityで影の濃度を決めます、残りはとりあえずそのままでかまいません。